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游戲自由之路:五招解鎖更自在體驗(yàn)

編輯:蒙石游戲網(wǎng)小編 瀏覽: 0

導(dǎo)讀:想讓游戲更自由?先搞懂這五件事周末窩在沙發(fā)里打游戲,突然發(fā)現(xiàn)主角的衣服丑得沒(méi)法忍,任務(wù)路線被安排得明明白白,這種被游戲"牽著鼻子走"的感覺(jué)實(shí)在憋屈。別急,今天咱們就來(lái)聊聊怎么讓游戲體驗(yàn)更自在——從捏臉到改劇情,這些門(mén)道可比你想象的有趣多了。開(kāi)放世界≠隨便撒歡說(shuō)起自由,很多人第一反應(yīng)就是《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》里滿(mǎn)地圖亂竄。但你要是真去游戲公司實(shí)習(xí)過(guò),就知道設(shè)計(jì)師在"放養(yǎng)"玩家這事上有多糾結(jié)。去年某...

想讓游戲更自由?先搞懂這五件事

周末窩在沙發(fā)里打游戲,突然發(fā)現(xiàn)主角的衣服丑得沒(méi)法忍,任務(wù)路線被安排得明明白白,這種被游戲"牽著鼻子走"的感覺(jué)實(shí)在憋屈。別急,今天咱們就來(lái)聊聊怎么讓游戲體驗(yàn)更自在——從捏臉到改劇情,這些門(mén)道可比你想象的有趣多了。

游戲自由之路:五招解鎖更自在體驗(yàn)

開(kāi)放世界≠隨便撒歡

說(shuō)起自由,很多人第一反應(yīng)就是《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》里滿(mǎn)地圖亂竄。但你要是真去游戲公司實(shí)習(xí)過(guò),就知道設(shè)計(jì)師在"放養(yǎng)"玩家這事上有多糾結(jié)。去年某3A大作測(cè)試時(shí),有玩家硬是卡在初始村莊的房頂上三天沒(méi)下來(lái)——就為找根本不存在的隱藏道具。

游戲類(lèi)型代表作品核心自由機(jī)制玩家平均停留時(shí)長(zhǎng)
沙盒類(lèi)《我的世界》無(wú)主線建造系統(tǒng)200+小時(shí)
開(kāi)放世界《巫師3》多線網(wǎng)狀任務(wù)120小時(shí)
線性劇情《最后生還者》固定敘事節(jié)奏20小時(shí)

看不見(jiàn)的邊界墻

育碧的設(shè)計(jì)師Tom在GDC分享會(huì)上說(shuō)過(guò)個(gè)趣事:他們?cè)凇洞炭托艞l》里設(shè)置空氣墻,結(jié)果測(cè)試員開(kāi)著帆船直沖地圖邊緣,愣是整出了"加勒比海盡頭是瀑布"的魔幻場(chǎng)面?,F(xiàn)在的做法是用動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)勸退玩家——你想硬闖?那就等著被雷劈吧。

捏臉系統(tǒng)里的數(shù)學(xué)題

《賽博朋克2077》的角色編輯器能調(diào)顴骨高度這事不假,但你知道那些滑塊背后藏著多少參數(shù)嗎?據(jù)CDPR的技術(shù)文檔顯示,光是鼻子形狀就關(guān)聯(lián)著17個(gè)三維坐標(biāo)點(diǎn)。下次抱怨捏不出理想臉型時(shí),可能得先想想自己是不是手殘...

  • 基礎(chǔ)參數(shù):發(fā)際線走向/瞳孔間距/下巴弧度
  • 進(jìn)階設(shè)置:皮膚光影反射率/肌肉運(yùn)動(dòng)變形量
  • 隱藏選項(xiàng):表情微調(diào)系數(shù)(需要修改游戲文件)

當(dāng)物理引擎遇上奇葩造型

有玩家在《艾爾登法環(huán)》里捏了個(gè)錐子臉,結(jié)果角色頭盔總是穿模。FromSoftware的程序員解釋這是碰撞體積計(jì)算的鍋——系統(tǒng)默認(rèn)臉型是橢圓體,你非要整成多邊形,那只能自求多福了。

劇情分支不是選擇題

別被《底特律:變?nèi)恕返牧鞒虉D騙了,真正的多結(jié)局游戲更像俄羅斯套娃。Telltale工作室倒閉前流出的設(shè)計(jì)圖顯示,《行尸走肉》某個(gè)看似隨意的對(duì)話選項(xiàng),實(shí)際關(guān)聯(lián)著3條故事線、9個(gè)NPC存活狀態(tài)和2個(gè)隱藏場(chǎng)景。

分支類(lèi)型實(shí)現(xiàn)難度開(kāi)發(fā)成本增幅典型應(yīng)用
對(duì)話選項(xiàng)★☆☆☆☆5-10%《質(zhì)量效應(yīng)》
場(chǎng)景探索★★★☆☆20-35%《極樂(lè)迪斯科》
時(shí)間線跳躍★★★★★50%+《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》

物理引擎才是自由之本

《荒野大鏢客2》的馬蛋會(huì)熱脹冷縮這事大家都知道,但少有人注意過(guò)營(yíng)地的篝火——木頭燃燒時(shí)的坍塌方向其實(shí)遵循真實(shí)流體力學(xué)。R星為了這點(diǎn)細(xì)節(jié),專(zhuān)門(mén)改寫(xiě)了Havok引擎的粒子碰撞算法。

  • 基礎(chǔ)物理:物體墜落軌跡/水面漣漪
  • 進(jìn)階模擬:布料擺動(dòng)/毛發(fā)飄動(dòng)
  • 硬核細(xì)節(jié):金屬熱脹冷縮/植被受壓形變

當(dāng)BUG變成特色

《上古卷軸5》的巨人航空名場(chǎng)面,原本是物理系統(tǒng)計(jì)算失誤。結(jié)果玩家集體保留這個(gè)"特色",B社干脆在續(xù)作里做了官方玩梗——某任務(wù)NPC會(huì)神秘兮兮地說(shuō):"聽(tīng)說(shuō)有人被巨人打上過(guò)月亮..."

Mod讓游戲重獲新生

Steam Workshop上最火的《城市:天際線》Mod,居然是個(gè)真實(shí)交通信號(hào)燈模擬器。作者是位退休的交管局局長(zhǎng),他把四十年的工作經(jīng)驗(yàn)都編進(jìn)了代碼里?,F(xiàn)在全球有127個(gè)城市的交通規(guī)劃部門(mén)在用這個(gè)Mod做沙盤(pán)推演。

盯著屏幕右下角又跳出來(lái)的任務(wù)提示,突然覺(jué)得手里的游戲手柄輕快了不少?;蛟S真正的自由不在于能改變多少,而在于每次按下按鍵時(shí),都能聽(tīng)見(jiàn)世界給你的有趣回響。

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